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“iPhone”拉动韩国游戏市场

Posted December. 11, 2009 09:27   

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韩国虽然是“信息技术(IT)强国”,但是软件领域的发展较为缓慢。韩国的非法软件使用率目前已达到43%,形式极为恶劣。韩国是巨大的“生产国”,虽然手机的产量较大,但是软件是国外进口的;电视生产量虽然较多,但人们收看的却是美国连续剧。

但是,苹果手机“iPhone”改变着韩国的软件产业,因为该手机圆了软件开发商的梦。

日前,韩国手机游戏开发商GAMEVIL设计的iPhone游戏“赛诺尼亚”被苹果公司iTunes Store选定为30个“2009年最佳游戏”之一,而这也是唯一一个韩国游戏产品。该产品同时已被选定为“销量最高的30款游戏”。

○“iPhone”带来的机遇

去年,GAMEVIL还仅仅是销售额在150亿韩元左右的小型企业。但是,该公司的成功发展拥有较大的意义。苹果公司的iTunes Store每天销售的音乐、电影等苹果智能手机用品的销售额为100万美元(约11亿6000万韩元)左右。

从今年5月至10月,GAMEVIL的赛诺尼亚已经连续5个月占据角色扮演游戏(RPG)的第一名。2006年至2008年期间,韩国出口到国外的游戏出口额从年平均5亿韩元上涨到了14亿7300亿韩元,赛诺尼亚这一款游戏就创造了10亿韩元的收入。

近期,韩国国内又一家游戏企业——Com2us也以“Inotia”游戏占据了iTunes Store榜首,韩国企业的知名度正日渐上升。

韩国之所以获得如此成就,都要归功于iPhone与苹果应用商店。苹果公司与软件开发商会对除网络管理费以外的所有软件销售额进行相应的分配,苹果公司获得30%,开发商获得70%。美国有许多软件开发商都会瞄准这一市场进行创业,因为开发商有时可以通过该网站获得日数亿韩元的收入。

○韩国预计也会掀起“软件热潮”

上述企业的成功事例也激起了软件开发企业的开发热潮,国内企业今年开发的iPhone软件总数就达数百款。

根据KT通讯透露的消息,iPhone从上个月28日开始在国内销售以来,已经销售10万部左右。KT也没有预想到该款手机的销售速度会如此迅速,预计与iPhone相关的市场规模也会迅速扩大。三星电子今年推出的最畅销的手机——“妍儿的HAPTIC”的平均日销售量达到了1万7000部,而iPhone的销量也达到了这一规模。

随着iPhone的推广,三星电子、SK通讯、KT等国内IT企业也在陆续开发相关软件市场,这将给软件企业提供更多的发展机遇。预计消费者也可以更为低廉的价格获得更为优质的服务。

GAMEVIL海外制作本部理事沈忠辅表示:“韩国的软件产品并不是缺乏竞争力,而是市场规模较小。今后,iTunes与新的软件市场将为世界提供更为优秀的游戏产品。”



金相勋 sanhkim@donga.com