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游戏企业充分利用“足球真空现象”

Posted July. 21, 2002 22:22   

世界杯期间,因用户减少而步履艰难的游戏企业,对迎来的“大旺季”——中小学暑假,展开了“反攻”。

在线游戏企业“netmarble”(www.netmarble.net)瞄准了因世界杯结束后,受尽“足球真空现象”而苦恼的成人,大力加强了《GO-STOP》麻将等游戏项目。增加了可进行打赌的按钮,增强了投入性和趣味性,并且用奖金支付可购买多种网上化身项目的游戏钱币。还推出把以前只能由3人同时参与的“GO-STOP”升级为4人参与的《GO-STOP 2》。

“webzen”(www.webzen.co.kr)与IR Communication于17日在汉城三成洞韩国贸易中心户外广场,举行了“2002年WE LOVE ART”庆典活动。该活动上以在线游戏《Mu》为概念,展现艺术家的技术表演和时装表演等,强调了 “游戏” 的艺术性。

游戏制作企业Sunny YNK经营的游戏聚会网站“candybar”(www.candybar.co.kr)新推出了作为《爬梯游戏》等与对方进行对抗的《双梯摄影棚》,并把世界杯为主的项目,更换成夏季概念提供给用户。

在网上提供“追忆娱乐室”型服务的M play的“crazyarcade”(www.crazyarcade.com)正式提供《俄罗斯方块》。该游戏的特点是玩游戏的人,如果对上一行,则该行的模块发生爆炸,碎片散落四方,使视觉效果和载入的爆炸音更加形象,并增加了趣味性。

升级现有的游戏和推出新游戏也异常活跃。在线游戏企业Softmax,最近把共享游戏《4leaf》(www.4leaf.co.kr)升级为新的项目和服务。《创世纪前》和《magnacarta》等游戏上增加了卡通和项目交换功能,还增设了可购买该项目的购物中心。

Joyon新开设了游戏门户网站“joyon.com”(www.joyon.com)。并提供《ger sang》、《Laghaim》等在线游戏和围棋等桌面游戏,此外还提供用于教育婴幼儿的内容。

20日,CCR推出了在《fortress 2》(www.x2game.com)上增加了Fin KL map和观察者模式的终极版《fortress2bv.600》,并提前构筑了“后世界杯”之体系。



羅成燁 cpu@donga.com