觀看天安號沉沒事件的朋友歎息的說:“別人是把兒子獻給了祖國,而我卻把兒子獻給了遊戲”。這對父子的“遊戲之戰”足以拍成電視劇了。他的兒子是在小學的時候通過任天堂遊戲機,開始迷上遊戲的。後來,他又迷上了像星際爭霸一樣的線上遊戲。為了阻止他玩遊戲,他的媽媽甚至還在上班的時候,把電腦鍵盤拆下來。可是,他還是繼續上網吧玩遊戲。可想而知,他的學習成績一落千丈。
▷韓國青少年輔導員以1564名小學、初中、高中學生為對象,進行調查。其結果,29.3%的學生有遊戲中毒的症狀。遊戲中毒的男青少年比例為39.9%。有分析指出,男生之所以較易迷戀遊戲,是長久以來的狩獵本性遺留下來的結果。一旦遊戲中毒,便會破壞人的語言功能,並出現暴力、攻擊、性衝動等諸多弊端。其中,最為嚴重的副作用是顛倒現實與幻想的世界。若連續打好幾個小時的遊戲的話,便會處於高度興奮的狀態,並失去現實感。
▷從9月份開始,政府將對青少年使用比率較高的“楓之穀”“瑪奇”“風之國”等3款遊戲,採取限制夜間(午夜~上午8點)訪問的措施。同時,還將擴大“疲勞系統”的適用物件。疲勞系統是指,在使用者玩一定時間的遊戲之後,使其獲得遊戲物品的速度變慢的制度。這是通過降低對遊戲的興趣,來防止遊戲中毒。曾有一對夫婦,因迷戀上網路遊戲而餓死了剛出生的嬰兒。像這樣,在遊戲中毒的弊端越發擴大的情況下,疲勞系統是一種防止遊戲中毒的對策。
▷在韓國,遊戲的競爭力相當驚人。線上遊戲的銷售額是電影銷售額的50倍以上。同時,遊戲中毒者的比率也極高。韓國的青少年因為上輔導班,大都回家較晚,晚上較易找到遊戲夥伴,所以往往在深夜玩遊戲。即使實施限制夜間訪問的措施,青少年也有可能偽造大人的身份證號碼,進行訪問。預防遊戲中毒,光靠父母的愛和關心還不夠。希望政府能夠提出周密的政策,有效地預防遊戲中毒。
評論員:鄭星姬 shchung@donga.com