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“如果我不喜歡,大型企業照樣辭”,興趣為主,工作為輔的新人類

“如果我不喜歡,大型企業照樣辭”,興趣為主,工作為輔的新人類

Posted September. 30, 2008 08:29   

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金柱賢(25)先生就職于M-Game遊戲公司,負責設計3D遊戲人物。上小學的時候,金先生就特別喜歡模仿堂兄的塗鴉。之後便臨摹漫畫書,升入高中,還當過新人漫畫家的學徒。

雖然高中讀的是文科,但金先生將高三一整年都獻給了漫畫學院,並在當時獲得“CG技師”證書。因對漫畫的熱愛,大學畢業證書對他毫無意義。金先生于去年5月份進入M-Game公司,記者向金先生詢問目前的心情時,他回答:

“做自己非常喜歡的事還能賺錢,讓我非常幸福。”

被稱作2030 IP的(Independent Producer•獨立生產者)一代人,如果覺得工作有趣,就可以幾天不睡,發揮熊熊烈焰般的熱情。“興趣與熱情(Interest & Passion)”是IP一代的典型特徵。

用興趣“糊口”

世界電子競技大賽(WCG)“魔獸爭霸3”部門的國家代表選手兼世界冠軍張才浩(22)選手,從小學二年級開始,就是狂熱的電子遊戲迷。並在高中2年級,正式步入職業遊戲生涯。

張某指出:“每天練習20個小時左右,覺得用來睡覺的時間非常可惜。”因國際大賽較多,為了與國外職業遊戲人更好地交流,張某正努力學習英語。“因為從小時候開始就熱愛遊戲。做著喜歡的事,又可以名利雙收,怎麼會累?”張某反問道。張某目前的年收入超出1億韓元。

17日,位於首爾麻浦區合井洞的一幢三層樓個體建築物的地下室。這是由20歲以上女性組成的混合傳統音樂“黃真伊”的練習室。練習室傳來流行音樂般歡快的旋律。雖然這些女性穿著的也是韓服,但服裝都非常華麗、大膽。

負責拉奚琴的白智慧(28)小姐說道:“我們的夢想是將枯燥的國樂變換為快樂的國樂。我們做事的時候都很享受。”

IP一代是“會玩的一代”

12日下午6點左右,位於首爾九老區九老洞的“Dance joa”練習室。

雖然當天是中秋假期(13-15日)的前一天,5名看起來在2、30歲左右的白領,正隨著震耳欲聾的流行音樂(徐仁英的“灰姑娘”)努力學習最新的流行舞蹈。

記者詢問在建築公司就職的朴智英(27 女)小姐為什麼要學跳舞時,她回答說:“因為快樂。”

舞蹈培訓班院長鄭恩熙指出:“在2000年初期,因人們心中‘跳舞 = 減肥’的觀念較強烈,當時只有以美容為目的的女性顧客。但最近因為身懷一技來上課的上班族增多,這些人已經占了上課學生的70%。”

三星的一名員工指出:“對IP一代來說‘工作就是遊戲,遊戲就是工作’,這一代人所屬‘後現代主義(postmodernism)’。最近以大型企業為中心出現的快樂‘fun經營理念’也是這一代IP人步入社會的產物。”

全國經紀人聯盟最近向200家主流企業詢問“fun經營理念的施行效果”時,85.8%的人群回答“這對造就良好工作環境非常有幫助。”

在“fun經營”時期,有趣的員工就會得到肯定。

銀行職員樸豪潤(28)先生的工齡為3年,當與所屬部門或客戶聚餐時,朴先生在上班之前一定會準備好“道具”。包括在練歌房準備給大家看的假髮、爆竹,甚至還有超人服裝。最近朴先生為唱9人組女子偶像組合“少女時代”的主打曲“Kissing You”還特地購置了她們在電視上拿過的棒棒糖。

樸某笑道:“如果有需要搞活氣氛的重要應酬,上司不帶上那些前輩,也要帶上我。讓人快樂的能力,是個性爆發時代最強有力的武器。”

第一企劃自愛去年調查了10-50歲的生活方式,在問道“是否認為快樂地生活是人生的整體目標”時,持肯定態度的IP一代(平均20-30歲)占75.9%,比十幾歲(71.7%)人群的顯示資料還要高。40、50歲人群則分別停留在了69.5%,61.9%。

“獨自翻滾的石頭”不會長苔蘚。

IP一代工作的熱情來源於工作“是否有趣”,這是一種主觀、即興的感情狀態,因此,隨之而來的社會損失也接踵而至。

韓國經營人總聯盟在最近以員工超出百人的345家公司為對象,調查大學畢業新進職員的離職率時,發現“大學生進入公司一年內的離職率” 達27.9%。尤其是中小企業,離職率高達36.6%。

這種偏高的早期離職率最終將導致IP一代的就業難問題,對提高企業生產也起著負面影響。

不能將IP一代的興趣與熱情單單停留在個人生活中,必須要讓這種態度為宏觀社會服務,當然,聚集這種態度的任務不僅在個人身上,國家也應一起探討。



夫亨權 金範錫 bookum90@donga.com bsism@donga.com