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不像賭博遊戲的賭博遊戲

Posted July. 12, 2005 03:15   

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▽賭博網站急速成長=去年,提供賭博遊戲的因特網網站“hangame”、“netmarble”、“pmang”、“mgame”的銷售額達到了2343億韓元。而2002年銷售額僅爲824億韓元。

相反,去年賽馬和自行車賽(蠶室)、賽艇、江原樂園賭場等現有的投機産業銷售額爲7.9163億韓元,與2002年相比約減少了25%。

賭博遊戲網站因20多歲和30多歲女性成員爆炸性地增加而成長。4個網站的成員總數達1500萬~2400萬人。平均每年增加了100萬~200萬人。其中60%以上是20多歲和30多歲成員,女性成員占40%。

韓國遊戲産業開發院推測,截至2007年,網上遊戲市場平均每年將增長20%。如果按此水平發展,賭博遊戲網站的銷售額遲早會比江原樂園賭場的銷售額更多。

▽虛擬金錢是現金=這種網站通過銷售虛擬服飾和卡通形象(在虛擬世界起到分身作用的網上卡通形象)提高營業額。在“hangame”網站購買相當於7萬韓元的卡通形象,最多可以獲得10億元遊戲幣。

網上遊戲虛擬服飾交易網站上,10億元遊戲幣以1.3萬~1.5萬韓元進行交易。交易價格像股價一樣隨時變化。如果出售的遊戲幣較多,交易價格就下跌,反之就上漲。

現金存入賬戶之後,出售遊戲幣的人就與購買人進行遊戲,並故意將虛擬金錢輸給他。網民們把這種行爲叫做“輸血”。有些還將擁有虛擬金錢的網名和密碼交給對方。

去年,通過100多個虛擬服飾交易網站交易的財産規模達5000億韓元。交易網站有關人士稱,每年交易金額平均增加1000億韓元。因沒有相關規定,所以虛擬服飾交易不屬於違法行爲。

▽投機審議風波=據懷疑遊戲有害性的影像物等級委員會稱,去年新許可了196件投機性遊戲。這比2003年增加了2倍以上。

只要不是直接用現金充值虛擬金錢或將虛擬金錢更換成商品(券),影像物等級委員會就不會進行限制。賭博遊戲網站以購買卡通形象等虛擬服飾代價支付虛擬金錢就是爲了避開這種審議標準。

“斷賭博”組織有關人士稱:“用現金賭博就是犯罪,用與現金沒有兩樣的虛擬金錢賭博就不是犯罪的規定不合情理。” “斷賭博”組織認爲,成員參與因特網賭博是賭博中毒症狀的再發。

“限制和改善賭博産業的全國網路”執行委員李珍午稱:“大多數情況下,網上賭博上癮之後會陷入賽馬或賭場。應該與現有的投機産業一起監督存在投機性和中毒性的因特網賭博遊戲。”



李宰明 egija@donga.com