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遊戲企業充分利用“足球真空現象”

Posted July. 21, 2002 22:23   

世界盃期間,因用戶減少而步履艱難的遊戲企業,對迎來的“大旺季”——中小學暑假,展開了“反攻”。

在線遊戲企業“netmarble”(www.netmarble.net)瞄準了因世界盃結束後,受盡“足球真空現象”而苦惱的成人,大力加強了《GO-STOP》麻將等遊戲專案。增加了可進行打賭的按鈕,增強了投入性和趣味性,並且用獎金支付可購買多種網上化身專案的遊戲錢幣。還推出把以前只能由3人同時參與的“GO-STOP”升級爲4人參與的《GO-STOP 2》。

“webzen”(www.webzen.co.kr)與IR Communication於17日在漢城三成洞韓國貿易中心戶外廣場,舉行了“2002年WE LOVE ART”慶典活動。該活動上以在線遊戲《Mu》爲概念,展現藝術家的技術表演和時裝表演等,強調了 “遊戲” 的藝術性。

遊戲製作企業Sunny YNK經營的遊戲聚會網站“candybar”(www.candybar.co.kr)新推出了作爲《爬梯遊戲》等與對方進行對抗的《雙梯攝影棚》,並把世界盃爲主的專案,更換成夏季概念提供給用戶。

在網上提供“追憶娛樂室”型服務的M play的“crazyarcade”(www.crazyarcade.com)正式提供《俄羅斯方塊》。該遊戲的特點是玩遊戲的人,如果對上一行,則該行的模組發生爆炸,碎片散落四方,使視覺效果和載入的爆炸音更加形象,並增加了趣味性。

升級現有的遊戲和推出新遊戲也異常活躍。在線遊戲企業Softmax,最近把共用遊戲《4leaf》(www.4leaf.co.kr)升級爲新的專案和服務。《創世紀前》和《magnacarta》等遊戲上增加了卡通和專案交換功能,還增設了可購買該專案的購物中心。

Joyon新開設了遊戲門戶網站“joyon.com”(www.joyon.com)。並提供《ger sang》、《Laghaim》等在線遊戲和圍棋等桌面遊戲,此外還提供用於教育嬰幼兒的內容。

20日,CCR推出了在《fortress 2》(www.x2game.com)上增加了Fin KL map和觀察者模式的終極版《fortress2bv.600》,並提前構築了“後世界盃”之體系。



羅成葉 cpu@donga.com