○和戈利亞特的鬥爭中取得勝利的大衛
Phantagram公司只有20名職員。在全球市上上與該公司競爭的美國和日本知名遊戲公司有數百名、數千名職員,與此相比規模顯得非常小。得以瞭解該公司是從海外資訊中得知,而不是國內資訊。2002年末投入數千億韓元開發出“XBOX”的美國微軟公司開始尋求可以研發好遊戲的公司。
Phantagram公司符合所有標準。該公司早在2002年在美國推出電腦遊戲《熾焰帝國》而得到了承認。
這樣製成的續篇《十字軍》創造了45萬張以上的銷售量,創造了2004年所有XBOX遊戲中收益排在第2的成績。排在第一的是銷量超過1000萬張的《光暈》,但是開發費和宣傳費投入了40億韓元的《十字軍》相當於是給他人作嫁衣。
《十字軍》成功的原因是,它是將相互不同種類的遊戲統一爲一個遊戲的開始。
《十字軍》和《星際爭霸》一樣,都是將戰略爲主的遊戲和展開決鬥的情節遊戲進行組合的全新形式的遊戲。
在《十字軍》的成功帶來的鼓舞下,微軟目前正在投入160億韓元以上的製作費和Phantagram公司已同開發用於新一代遊戲機“XBOX 360”的《九十九夜(N3)》。
○把一切壓在遊戲上
1988年,Phantagram公司總經理李尚潤(音,34歲,照片)高中2年級時和朋友一起開發奔三電腦用遊戲《Legendly Knight》的同時和遊戲結下了不解之緣。
當時,電腦遊戲被認爲是在陰暗的“遊戲廳”裏玩得東西。開發遊戲被認爲是“怪胎”的行爲。之中他和朋友一樣選擇了上大學,雖然以優異的成績進入了漢陽大學數學系,但是並不適合他。最終他在1994年中途退學,並和5個朋友一同創立了遊戲公司。這就是Phantagram公司的雛形。
Phantagram公司放棄了盜版盛行和遊戲玩家少的韓國國內市場,而是直接瞄準了美國和日本等遊戲先進國家的市場。結果,1996年開發出了第一個出口至日本的韓國本土遊戲《黑武士(Blade Warrior)》,並且在2000年得以進軍美國。
李尚潤表示:“韓國被承認爲在線遊戲宗主國只是暫時現象,和外國企業展開激烈競爭只不過是時間問題。在沒有可以戰勝海外領先企業的技術的情況下,在國內展開競爭毫無意義。”
金相勳 sanhkim@donga.com






