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전 세계 13억 명 이상의 인구가 장애를 안고 살아가지만, 여전히 대부분의 기업은 장애인을 위한 제품이나 서비스를 틈새시장 정도로 여긴다. 하지만 장애인이나 소외된 사용자를 위해 개발된 혁신이 궁극적으로 보편적 가치를 창출하고 주류 시장으로 확대되는 사례가 있다. 장애를 낙인과 결부시키거나 자선 활동으로 취급할 때는 장애인을 대상으로 한 제품 시장이 제한적일 수 있지만, 장애를 ‘혁신의 원동력’으로 바라보면 그 시장이 매우 광범위해질 수 있다는 얘기다.
스타트업 ‘세이프티 텁스’가 대표적이다. 이 회사가 개발한 ‘워크인 욕조’는 옆면에 문이 달린 욕조로, 원래 거동이 불편한 고령자들을 위한 장치로 고안됐다. 욕조가 단단한 벽으로 둘러싸여 있어야 한다는 통념을 뒤집은 제품이다. 이 욕조가 시장에 출시되자 예상치 못한 수요가 폭발했다. 과체중인 사람들, 수중 치료 효과를 기대하는 운동선수들, 나이와 무관하게 관절염·요통·관절 문제를 겪는 사람들이 설치를 요청했다. 이어 마사지 기능의 물줄기, 편안한 기포, 색채 치료 같은 기능은 휴식과 근육 회복을 원하는 젊은 소비자들까지 끌어모았다. 덕분에 이 사업은 약 7억5000만 달러(약 1조875억 원) 규모의 시장으로 성장했다.
비자이 고빈다라잔 미국 다트머스대 턱 경영대학원 교수 등 연구진은 이처럼 장애인을 위해 시작한 혁신이 더 많은 사용자의 요구를 충족시키는 과정을 ‘디자인 증폭’이라고 명명했다. 디자인 증폭이란 시각, 청각, 운동, 인지 등 신체적 제약을 가진 사람들을 위해 설계된 제품을 주류시장 제품으로 변모시키는 전략이다. 보통 기업이 주류 고객층을 위한 제품을 개발하는 까닭은 그 소비자층의 규모가 크고 수익성이 높기 때문이다. 하지만 디자인 증폭은 제약을 지닌 사용자에서 시작해 외부로 확장하는 방식으로, 모든 사람에게 실질적 가치를 창출하고 수익성까지 잡는 것을 목표로 삼는다.
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둘째, 사용자 여정을 전면 검토해야 한다. 제품 발견부터 폐기까지 모든 접점을 추적해 어떤 물리적 동작이 필요한가, 어디에서 경험의 단절이 발생하는가를 세밀하게 기록하는 것이 필수적이다.
셋째, 하나의 장애를 위한 솔루션이 다른 유형의 장애도 해결할 수 있는 만큼 가치 지도를 그려야 한다. 시각장애인용 설계가 라벨을 멀리서 읽어야 하는 휠체어 사용자에게도 도움이 되고, 외국인 관광객 같은 상황적 사용자와 바쁜 쇼핑객 같은 주류 사용자까지 지원할 수 있음을 인식하는 것이다. 이 세 단계는 솔루션 설계 이전에 총 시장 규모를 파악하는 데 도움이 된다.
넷째, 확장성을 고려해 설계해야 한다. 모든 병에 촉각 나비렌즈를 적용해 시각장애인이 음성으로 영양 정보를 확인하게 하고, 같은 기술로 다국어를 지원하며, 원산지 스토리·운동선수 추천 콘텐츠 등 브랜드 경험까지 구현하는 식이다. 다섯째, 전 집단을 대상으로 제품의 효용을 검증하면서 과업 성공률, 오류 빈도, 인지적 부담 등을 측정해야 한다.
생성형 인공지능(AI)은 이 5단계 전략을 가속화한다. AI 이미지 모델은 프로토타입 제작 전에 아이디어를 시각적으로 시험하고, 상호작용 시뮬레이션을 통해 현장 테스트에 투자할 최적의 아이디어를 빠르게 추려낼 수 있다.
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※이 글은 HBR(하버드비즈니스리뷰) 디지털 아티클 ‘장애를 고려한 디자인이 혁신의 열쇠로’를 요약한 것입니다.
비제이 고빈다라잔 다트머스대 턱경영대학원 교수
정리=김윤진 기자 truth311@donga.com