"일단 \'게임은 질병\'이라고 전제하고 시작합니다. 한국에서 나온 게임중독 논문의 90%가 그렇습니다. 이게 과연 제대로 된 것일까요."
지난 4월29일, 서울 중구 대한상공회의소에서 게임과학포럼 주최로 제 2회 태그톡(T.A.talk) \'Gaming Disorder, 원인인가 결과인가\' 심포지엄이 개최됐다.
이 심포지엄은 WHO의 게임장애 질병 등재 추진 과정에서 나타난 문제점을 분석하고 학술적 측면에서 게임 과몰입과 중독에 대해 균형있는 시각을 제시하기 위해 진행된 행사로, 4명의 전문 교수들이 각 주제에 맞춰 발표를 진행했다.
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게임과학포럼 윤태진 교수(자료출처- 게임동아)
단상에 선 윤태진 연세대학교 커뮤니케이션대학원 교수는 \'게임의 질병화 : 게임중독에 관한 학술적 연구의 역사와 문제점\'이라는 주제로 발표하며 "게임의 질병화는 그 시작부터 프레임에 둘러싸여 있다."고 진단했다.
지난 2013년부터 2018년까지 나온 한국의 게임중독 관련 논문 중 89%가 게임중독을 전제하거나 동의한 상태에서 연구가 수행되었고, 이는 게임중독의 본질이 무언지 정의되기도 전에 다른 메커니즘에 의해서 게임이 질병으로 규정된 후 곧바로 연구에 반영됐다는 것이다.
게임과학포럼 자료(자료출처- 게임동아)
의학적 판단이 아니라 게임중독 질병화 논의는 정치, 사회적 맥락과 밀접하게 교호하고 있다는 것이다.
때문에 윤교수는, 현재의 연구 형태가 결코 정상적이지 않다고 봤다. 연구자들이 명확하게 게임중독을 정의하지 않고 \'중독이라는 게 있다\'고 전제한 후 연구하다보니 저마다 게임 중독의 척도 및 진단 도구가 상이하고, 연구에 대한 타당도가 부족한 연구 결과가 나오고 있다는 것이다.
윤 교수는 "어떤 연구에서는 게임중독의 발현율이 0.7% 라는 결과가 나오고, 어떤 연구에서는 최대 15%까지 나온다."며 "세상에 어떤 병이 연구자에 따라 이렇게 발현율이 차이가 나겠는가."라고 반문하기도 했다.
게임과학포럼 윤태진 교수(자료출처- 게임동아)
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마지막으로 윤태진 교수는 "20세기 초에 소설이 나왔을때 그것을 마약으로 비유하기도 했고, 라디오가 나왔을때나 텔레비전이 나왔을때에도 사회적 우려가 급증했다."며 "게임도 이같은 전형적인 사례일 수 있으며, 때문에 거시적으로 게임에 대해 판단할 필요가 있다."고 강조했다.
동아닷컴 게임전문 조학동기자 igelau@donga.com