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KAIST凭借“会游戏的拖把”征服美国

Posted November. 12, 2014 03:51   

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可以自行探测位置和方向进而打扫还需要进一步打扫的地方,这一技术在韩国研发成功。

11月11日,KAIST公布“该校学生开放的智能拖把在美国计算机协会会(ACM)举办的第27届使用者环境软件与技术(UIST)学生创新文化领域后的最优秀奖,该会于10月4~8日在美国夏威夷举行”。

这款拖把是由KAIST产业设计学科硕士学生车世进(直译,27岁)和金汉中(直译,25岁)以及点算学科博士学生金善俊(29)组成的三人组开发的。

这款产品适用多种感应器和物联网(internet of things)的Kinoma Create,可以实时探测到目前的位置和方向。在产品上端设置显示器,可以一眼发现还有待进一步打扫的区域。同时,在地板上设置假想障碍物,拖把每跨过一次障碍物就加分的游戏方式为打扫带来更多的乐趣。

指导学生参加本次参会的KAIST产业涉及学科教授表示“与世界性的优秀大学竞争的过程中,取得优秀的成绩,进而有了契机可以宣传KAIST的教育和研究的优秀性”。

ACM UIST是人类与计算机之间相互作用的领域享有世界性的权威的国际学会,包括卡内基梅隆大学、佐治亚理工学院等世界24个大学参加。