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傲慢的微软牵手韩国小公司

Posted November. 03, 2005 07:19   

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○和戈利亚特的斗争中取得胜利的大卫

Phantagram公司只有20名职员。在全球市上上与该公司竞争的美国和日本知名游戏公司有数百名、数千名职员,与此相比规模显得非常小。得以了解该公司是从海外信息中得知,而不是国内信息。2002年末投入数千亿韩元开发出“XBOX”的美国微软公司开始寻求可以研发好游戏的公司。

Phantagram公司符合所有标准。该公司早在2002年在美国推出电脑游戏《炽焰帝国》而得到了承认。

这样制成的续篇《十字军》创造了45万张以上的销售量,创造了2004年所有XBOX游戏中收益排在第2的成绩。排在第一的是销量超过1000万张的《光晕》,但是开发费和宣传费投入了40亿韩元的《十字军》相当于是给他人作嫁衣。

《十字军》成功的原因是,它是将相互不同种类的游戏统一为一个游戏的开始。

《十字军》和《星际争霸》一样,都是将战略为主的游戏和展开决斗的情节游戏进行组合的全新形式的游戏。

在《十字军》的成功带来的鼓舞下,微软目前正在投入160亿韩元以上的制作费和Phantagram公司已同开发用于新一代游戏机“XBOX 360”的《九十九夜(N3)》。

○把一切压在游戏上

1988年,Phantagram公司总经理李尚润(音,34岁,照片)高中2年级时和朋友一起开发奔三计算机用游戏《Legendly Knight》的同时和游戏结下了不解之缘。

当时,电脑游戏被认为是在阴暗的“游戏厅”里玩得东西。开发游戏被认为是“怪胎”的行为。之中他和朋友一样选择了上大学,虽然以优异的成绩进入了汉阳大学数学系,但是并不适合他。最终他在1994年中途退学,并和5个朋友一同创立了游戏公司。这就是Phantagram公司的雏形。

Phantagram公司放弃了盗版盛行和游戏玩家少的韩国国内市场,而是直接瞄准了美国和日本等游戏先进国家的市场。结果,1996年开发出了第一个出口至日本的韩国本土游戏《黑武士(Blade Warrior)》,并且在2000年得以进军美国。

李尚润表示:“韩国被承认为在线游戏宗主国只是暂时现象,和外国企业展开激烈竞争只不过是时间问题。在没有可以战胜海外领先企业的技术的情况下,在国内展开竞争毫无意义。”



金相勳 sanhkim@donga.com