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哇!e体育好大的力量啊

Posted August. 01, 2005 06:08   

上月30日下午6点,在釜山广安里海水浴场。

对着舞台排列的8000个塑料椅子全部被青少年坐满。

在约有50坪左右的大型舞台上,勉强能放2台笔记本电脑(PC)和2个椅子,看上去像是演出场售票处模样的小隔间被设置在两侧。

这里正在展开角逐PC战略模拟游戏《星际争霸》的实力的“SKY职业联赛2005”决赛。没能占到椅子的青少年也足有2万名。他们在设置在白沙滩上的大型屏幕前,呼喊出了洪镇浩、林耀焕(均音译)等自己喜爱的职业游戏选手的名字。

○ 10多岁的青少年非常狂热

占到椅子的8000人在一天前的29日就来到这里,为得到入场券开始排队。他们大部分是10多岁的青少年。

坐在前面第10排的李治远(音,16岁,釜山海南初中3年级)说:“从上午7点开始就与同班的好朋友一起到这里排队了,但是前面已经有500多人在等待。”并称:“能坐到这个程度的位置已经是非常幸运了。”

对于挤满比赛场举着牌子的10多岁青少年来说,游戏就如同棋圣时代的围棋一样。围棋虽然不像棒球或足球那样奔跑,但他是一种需要进行头脑战争并消耗体力的一种体育活动。在《星际争霸》游戏上,战略的制定和体力也是胜负的关键。

再加上游戏与围棋不同,快速的手动非常重要,而且还可以组队进行比赛,再加上完成一场游戏所需的时间一般是5∼30分钟,时间较为短暂。另外,可看性非常强,因此对熟悉视频的10多岁青少年非常有吸引力。

○ 企业也非常热衷

由SK电信和KTF以7战4胜制对决的当天的比赛,最终由SK电信以4比1胜出。SK电信虽然以总额为标准,计划支付给选手1亿韩元以上的奖金,但SK电信获得的利润远远超过了这个数目。

SK电信宣布,去年运营游戏团,获得了150亿韩元的营销费用效果。同期用在游戏团运营上的资金是20亿韩元。竞争公司KTF也自行分析得出,在最近5年里,支出了45亿韩元,获得了468亿韩元的营销效果。

三星经济研究所称,运营职业足球或篮球队的费用为年均50亿∼100亿韩元,但是职业游戏队只要5亿∼20亿就足够了。就是说,可以投入少量的钱来获得较大的利润。

尤其是10、20岁的游戏迷与信息技术(IT)产品的主要消费阶层相重叠。SK电信、KTF、三星电子、Pantech&Curitel等之所以要经营e体育球队,就是出于这种原因。

○ 不透明的未来

但是e体育的未来是不透明的。首先过于依赖在《星际争霸》这一个游戏上的薄弱的结构就是个问题。

《星际争霸》是由美国暴风雪公司开发的游戏,推出至今已经8年了,人气正在逐渐下滑。虽然e体育相关企业将国产游戏等作为代替方案提出,但是没有得到游戏迷的多少响应,因此,目前依然处于依赖《星际争霸》的状态。

三星经济研究所首席研究员李安宰表示:“韩国以《星际争霸》的成功,使e体育获得了成功,但因项目偏重,最近正在经历艰难。”并指出:“必须要长期性地与游戏公司合作,开发出国产e体育游戏。”



金相勳 sanhkim@donga.com