▽赌博网站急速成长=去年,提供赌博游戏的因特网网站“hangame”、“netmarble”、“pmang”、“mgame”的销售额达到了2343亿韩元。而2002年销售额仅为824亿韩元。
相反,去年赛马和自行车赛(蚕室)、赛艇、江原乐园赌场等现有的投机产业销售额为7.9163亿韩元,与2002年相比约减少了25%。
赌博游戏网站因20多岁和30多岁女性成员爆炸性地增加而成长。4个网站的成员总数达1500万~2400万人。平均每年增加了100万~200万人。其中60%以上是20多岁和30多岁成员,女性成员占40%。
韩国游戏产业开发院推测,截至2007年,网上游戏市场平均每年将增长20%。如果按此水平发展,赌博游戏网站的销售额迟早会比江原乐园赌场的销售额更多。
▽虚拟金钱是现金=这种网站通过销售虚拟服饰和卡通形象(在虚拟世界起到分身作用的网上卡通形象)提高营业额。在“hangame”网站购买相当于7万韩元的卡通形象,最多可以获得10亿元游戏币。
网上游戏虚拟服饰交易网站上,10亿元游戏币以1.3万~1.5万韩元进行交易。交易价格像股价一样随时变化。如果出售的游戏币较多,交易价格就下跌,反之就上涨。
现金存入账户之后,出售游戏币的人就与购买人进行游戏,并故意将虚拟金钱输给他。网民们把这种行为叫做“输血”。有些还将拥有虚拟金钱的网名和密码交给对方。
去年,通过100多个虚拟服饰交易网站交易的财产规模达5000亿韩元。交易网站有关人士称,每年交易金额平均增加1000亿韩元。因没有相关规定,所以虚拟服饰交易不属于违法行为。
▽投机审议风波=据怀疑游戏有害性的影像物等级委员会称,去年新许可了196件投机性游戏。这比2003年增加了2倍以上。
只要不是直接用现金充值虚拟金钱或将虚拟金钱更换成商品(券),影像物等级委员会就不会进行限制。赌博游戏网站以购买卡通形象等虚拟服饰代价支付虚拟金钱就是为了避开这种审议标准。
“断赌博”组织有关人士称:“用现金赌博就是犯罪,用与现金没有两样的虚拟金钱赌博就不是犯罪的规定不合情理。” “断赌博”组织认为,成员参与因特网赌博是赌博中毒症状的再发。
“限制和改善赌博产业的全国网络”执行委员李珍午称:“大多数情况下,网上赌博上瘾之后会陷入赛马或赌场。应该与现有的投机产业一起监督存在投机性和中毒性的因特网赌博游戏。”
李宰明 egija@donga.com