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PS2動作游戲《保鏢》

Posted March. 19, 2001 17:46   

《保鏢》(THE BOUNCER)是以《神佑擂台》系列和《Tobal》系列着稱的史克威爾(Square)公司DreamFactory小組製作的﹐屬最新ROLE PLAYING ATTION。DreamFactory小組主要製作具有獨創性的實驗性作品﹐很受電玩行家的青睞。

因為是DVD製作﹐一開始畫面就非常華麗。主人公希奧(SION)﹑瓦爾特(VOLT)還有考(KOU)﹐為保護他們的酒吧FATE進行奮戰﹐就如同游戲標題《保鏢》。一天傍晚﹐一位少女來到酒吧。她叫多米尼克(DOMINIQUE)﹐喜歡希奧勝過一般朋友。但不巧被來襲擊FATE的神秘怪漢綁架﹐保鏢們為救多米尼克﹐跟蹤不明身分的怪漢。游戲絢麗多彩﹐最終目還是“從怪漢手中救出多米尼克”。

《保鏢》是動作游戲﹐但又有其他類型的特點。象Saturn的《Guardian Heros》﹐具有扮演游戲的直觀效果﹐又具有對打動作游戲的攻擊技術。再加上ROLE PLAYING ATTION游戲的長處 - 一人多能﹐使人領略到緊張的格鬥氣氛。

《保鏢》的操作非常獨特﹐初學者很容易就能掌握﹐但熟練的玩家卻很難適應。支持《Play Station 2 》游戲控制器《DualShock2》﹐使用與一般游戲不同的操作方法﹐所以操作人物移動方向的鍵和調動技術的鍵都使用模擬鍵﹐就是說根據按鍵盤的力量不同﹐技術也會不同。打斗時一時興奮﹐按得過重了﹐就可能出現其他技術﹐所以要格外小心。

使用技術的方法也與以往的動作游戲不同。《保鏢》不象《Aliens VS Predator》等游戲﹐將方向鍵和按鈕一同使用﹐而是按鈕本身就有着技術功能。只要按鈕就可以調出技術﹐每個按鈕儲存着上﹑下﹑跳等功能﹐設計新穎。

不過新鮮的操作有時影響游戲效果。調動技術過於簡單﹐不夠刺激。《保鏢》的格鬥沒有痛快的感覺﹐企圖從一人對眾人的格鬥中獲得成功。可是傻呼呼的人工智能(AD)和沒有違例的格鬥大大降低了趣味性。

《保鏢》畫面和舞台如同電影﹐全靠游戲中插入的超過1小時的動影像。顯示PLAY STATION 2功能的CG影像絕頂美麗﹐充份顯示了游戲的氛圍。《保鏢》的人物形像設定由 《FFⅦ﹑Ⅷ》和《PERASITE EVE 》的野村哲也擔任﹐形像精緻美麗﹐甚是悅目。

可惜的是畫面好像是被濃霧籠罩着。這可能是為了設計出電影效果﹐使其生動逼真﹐故意作了處理﹐但不夠自然﹐就好像《Quake 3 Arena 》為了在低配置電腦獲得很快的速度抽出特殊效果似的。

游戲場面與背景音樂非常相配﹐不愧是旨在製作電影般的游戲的史克威爾的作品。尤其是結尾時的歌曲Love is the Gift﹐不亞于一般的流行歌曲。還可以通過簡單的操作聽到Love is the Gift的英文和日文版歌曲。

《保鏢》的情節雖然平淡﹐但對筆者來說卻是個非常有趣的游戲。美麗的畫面和悅耳的音樂讓人沉醉其中。