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為手機流淚,NC軟體的大逆襲

Posted February. 12, 2016 07:23   

Updated February. 12, 2016 07:57

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曾經單憑一個大型電腦遊戲“天堂”,就在遊戲業界爭奪冠亞軍的傳統強者NC軟體,最近拿到了一份十分難看的成績單。11日從NC軟體獲悉,以去年基於連接的銷售額為8383億韓元,雖然勉強維持了2014年的水準,但營業收益僅為2375億韓元,比2014年下降了15%。在國內三大遊戲公司中,尼克森和網路MARBLE去年舉辦了歷史上最佳業績慶功會,與此形成對比的是,NC軟體的排名從第二位下跌了一位。

在業界,占主導的分析認為,這是因為NC軟體錯過了“手機的黃金時代”。金澤鎮代表領導的NC軟體是傳統上在天堂等大型電腦遊戲方面顯示優勢的公司。它雖然在電腦房盛況空前的2000年代享盡了榮華,但隨著2013年遊戲的主導權轉向手機,“大型遊戲”的身份反而拖住了它的後腿。網路MARBLE很早開始就從海外創造性學習了成功的手機遊戲,穩穩佔據了市場,尼克森也抓緊了其擅長的多媒體角色遊戲(MMORPG)的手機版開發,但是NC軟體的應對落後了一步。

但是,NC軟體把目標定在大逆轉劇上,在手機和全球市場上投入了全部資源。今年之內將會向市場推出“劍和靈”、“天堂”等成功的電腦遊戲的手機版。從去年底開始,開始把獲得成功的遊戲的角色、背景、音樂等智慧財產權用於手機遊戲上。去年第四季度(10月—12月)的銷售比上年同期上升了21%,已經開始出現效果。

NC軟體的最高財務官(CFO)尹宰秀(音譯)11日表示:“去年通過主要智慧財產權增長和國內外銷售的多樣化,集中力量於下一部新作品的準備。”“今年將正式向全球市場推出手機遊戲新作品。”

一度錯過了以手機為導向的市場變化、後來又在這一方面展開生死搏鬥的遊戲公司,並不只是NC軟體一家。經營遊戲門戶“柿子椒”的neowizgames公司,在代表性遊戲“FIFA線上2”獲得成功,並于2010年初曾成為遊戲業界的第二、三名。但是,網路遊戲銷售下降,錯失轉向手機市場時機,去年銷售只有1901億韓元,營業收益也只有158億韓元。以銷售為基準,其排名已跌至第十名左右。

NEOwith遊戲公司從今年第二季度(4—6月)起,在體育和RPG領域中推出了十多種的手機遊戲,希望實現大轉變。

1999年韓國第一家遊戲門戶網站“大遊戲”推出的NHN娛樂,在2000年代中期還出現了全盛期。當時電腦網路遊戲十分熱門。但是現在,該公司反而是在致力於洗脫電腦遊戲的身份。

NHN娛樂最近推出手機智力遊戲“Friends POP”,獲得又票房成功。今後,也將繼續積極推廣手機遊戲。在遊戲之外,其他手機平臺事業上,也全面投入,在手機簡便結算服務“PAYKO”、音源和網漫等文化內容領域拓展事業範圍。



郭道永 記者 now@donga.com