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“移動遊戲”——擋不住的誘惑

Posted November. 08, 2005 07:25   

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大學生李某(20歲)不久前另外又購買了一部遊戲專用手機,每天都帶著通話用和遊戲用2部手機出門。

家中雖然也有能玩遊戲的電腦和遊戲機,不過他最近深深迷上了利用手機的移動遊戲。2002年開始玩移動遊戲的他到目前爲止僅下載的遊戲就多達400多個。目前在2部手機上也儲存著30多個遊戲。

李某表示:“一個月的遊戲使用費還曾達到過10萬韓元以上,不過一般是3萬∼4萬韓元的程度,非常喜歡玩移動遊戲。”並稱:“與電腦遊戲或遊戲機相比,雖然畫面質量不夠好,但是無論何時何地都能享受遊戲的樂趣是他最大的魅力所在。”

據消費者調查專門機構Mktinsight的統計,國內的3700萬名手機用戶中,用手機玩移動遊戲的人約有1400萬名。相當於是每10名中就有4人玩移動遊戲。每天享受移動遊戲的人是佔據手機用戶的6.2%,約達230萬人。據調查,10多歲和20多歲的手機用戶每天有大約15%在玩移動遊戲。

隨著利用手機的移動遊戲被廣泛擴散到青少年和上班族間,對“移動遊戲”中毒的憂慮正在上升。因爲移動遊戲而對工作或課業産生妨礙的事例正在增多。

工作2年的上班族鄭某(27歲)最近爲了躲避周邊的視線玩移動遊戲,工作時間就會去4、5次衛生間,因而受到了公司上司的批評。

鄭某表示:“起初只是在上下班時間等閒暇時間玩移動遊戲,但是最近在工作的時候也想玩遊戲,所以會躲到衛生間去玩遊戲。”

大學生宋某(22歲)也表示:“一天裏有3、4個小時是在玩移動遊戲,因爲過於投入到遊戲之中,像丟了魂一樣,到了地鐵過了下車地點,已經抵達終點都不知道的程度。”並吐露說:“在上課時間也是坐在後排的座位上,很容易就能發現在玩移動遊戲的同學們。”

專家一致認爲,移動遊戲的問題在於很難察覺到遊戲中毒與否。

聖保羅醫院(音譯)的精神科教授尹秀貞表示:“表示因爲玩移動遊戲的學生,很難上課的老師有很多。”並稱:“尤其是青少年,因爲與網路遊戲不同,可以不被家長發現地玩遊戲,因此父母等很難察覺到子女的中毒症狀。”

韓國資訊文化振興院逆機能預防中心(音譯)的負責人吳源伊也指出:“由於手機的無所不在(Ubiquitous)性的性質,如果移動遊戲中毒,其影響力將會相當大,但是誰都會隨身攜帶著手機,因此中毒標準非常模糊是事實。”他接著強調說:“爲了預防移動遊戲中毒,有必要通過移動通信經營者的協助,制定出遊戲中毒預防計劃。”



文炳基 weappon@donga.com