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遊戲風險企業成功神話的背後

Posted October. 20, 2005 06:16   

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因最近將自己持有的公司股份以4000億韓元的價格售給日本軟體銀行而堪稱“成功風險企業家”的Gravity公司前總裁金正律涉嫌在就職期間挪用公款。

金正律于2000年創立的Gravity公司因遊戲“仙境傳說在線”飛速成長,目前,世界上37個國家中,每天有3000萬人以上沈迷該遊戲。

Gravity公司方面19日表示,已經發現,金正律在過去的數年內,共將600萬美元(約60億韓元)的遊戲特許權使用費收入從財務報表中漏掉,因此已對其展開全面調查。

公司方面接著解釋說:“金正律已於17日承認了遺漏銷售額的事實,並向公司償還了共達78億韓元的資金,其中包括本金和年利率爲6%的利息。

對此,金正律解釋說:“遺漏銷售額雖然是事實,但這筆錢全部使用在公司方面,只是從道義上的角度出發,拿出私人財産,償還了損失資金。”

Gravity公司今年2月份在美國納斯達克市場上市,但投資者于5月份對公司提出集體訴訟稱:“上市時提出的事業說明書中的內容和經營業績不符,而且沒有充分理解中國市場的危險。”

公司股價也在募集資金時從13.5美元跌至5美元。

金正律於8月份將自己持有的公司股份(52.4%)以4000億韓元左右的價格售於日本軟體銀行分公司EZER和Techno Groove,但此舉卻讓遊戲界非常眼紅。

在線遊戲企業Webzen總經理金南洙(音)說:“在線遊戲技術的銷售僅次於出口主打産業半導體技術的銷售。”

一直以來,韓國的在線遊戲産業之所以一直領先於美國和日本等遊戲發達國家,保持第一的位置,是因爲寬帶網環境和多人同時操縱遊戲的技術是在韓國發展起來的。

但是有人批評說,韓國遊戲企業的領頭羊之一Gravity公司將此項技術售於日本企業,縮小了與日本之間的技術差距。



金相勳 sanhkim@donga.com