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設立Korea(e)Museum的意義

Posted February. 15, 2001 03:16   

文化觀光部決定設立專門開發文化內容的公司Korea(e)Museum是為了將數碼內容產業培養成核心知識產業.

除了建立傳統文化遺產數据庫,Korea(e)Museum還將開發電影,游戲,動畫,形像等娛樂產業和因特网廣播內容,電子書籍,虛擬圖書館,适用于IMT-2000等移動電話等高附加价值的內容.

繼數碼衛星廣播后,IMT-2000也面世的話,到2005年,電影頻道和移動電話等各种新一代媒體將增加到1000個以上,网民也會超過3000万人.然而,可以填充這些媒體的軟件卻遠遠不足.文化觀光部就是出于這种判斷,才做出了上述決定.

為培養主導數碼時代的專業人才,文化部計划在高中和大學增設開發內容學科和內容編輯專門學科.同時,為了出口文化內容,將确保國外銷售渠道并培養各國代理人.

金大中總統接到報告后強調指出,“開發內容產業可以進軍國際市場,并贏得國際聲譽,希望你們全力以赴地將國運聯系到內容產業上.”

除了內容產業培育劃划外,文化部還向金總統報告了以提高生活質量為目標的今年工作計劃.

為支援財政狀況惡劣的表演藝術界,決定撥款20億韓元,建立“舞台道具共同保管設施”,將1200回“尋訪文化活動”增加到2000回.

將組織“21世紀文化政策委員會”,制定中長期文化政策,建立連接主要文化機關和團體的“綜合文化信息网絡.

為持續性的進行南北交流與合作,南北文化長官將在近期舉行會談,簽署“南北交流合作協議書”,開發漢城-開城-平壤-妙香山,束草-羅津-七寶山連接南北的旅游路線.

為在國外推廣韓國語,決定設立“韓國語海外普及財團”.同時為將韓國文化介紹給國外,為獲得諾貝爾文學獎造成良好條件,決定本月末出台“韓國文化翻譯院”.

有人指責文化部今年工作計劃是已有工作的反复,是意見的羅列,對官方設立的Korea(e)Museum象百貨商店那樣開發內容這一設想,一些人對是否有實際效率表示怀疑.



金次洙 kimcs@donga.com