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要壹同考慮防止遊戲中毒、激活遊戲産業的方案

要壹同考慮防止遊戲中毒、激活遊戲産業的方案

Posted November. 09, 2013 03:19   

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對于將網絡遊戲與酒精、毒品、賭博等壹同列入爲“4大中毒”的“有關中毒預防管理及治療的法律(遊戲中毒法)”,網上掀起了熱烈的討論。新世界黨議員申義真提議的該法案認爲網絡遊戲是引發中毒的物質及行爲,要設立國家中毒管理委員會進行管理。這從青少年精神健康的角度接近遊戲中毒,強化了國家責任。

遊戲用戶對該法案進行了網絡反對運動,簽名者已經超過了20萬名。相反,擔心孩子們健康的市民團體“兒童健康國民聯隊”則開始了網外簽名運動。大多數家長支持遊戲中毒法,但是青少年則反對說“在長久學習後的空暇時間玩壹會兒遊戲有什麽不好?”。認爲遊戲是同齡人文化的青少年和強調學業成就的家長之間出現了矛盾。

遊戲行業提出質疑,說遊戲文化之壹的網絡遊戲怎麽能與毒品、非法賭博等相提並論。也擔心會以治療中毒者爲名,從遊戲行業收取費用或強化規制,最終導致遊戲行業“枯死”。遊戲行業還主張別的國家怎麽會進口被歸類爲中毒物質的遊戲,這也不是沒有根據的主張。而且要培養遊戲産業的意見也具有說服力。網絡遊戲是引導全體文化産業的出口“孝子”品目,也符合樸槿惠政府的創造經濟概念。

但是遊戲行業和使用者們的反對大多是因爲誤解了法案的內容。遊戲中毒法不是限制遊戲,而是針對遊戲中毒的預防和治療設立具有體系性的系統。就像在節日玩壹點畫圖、網絡畫圖遊戲並不能算是賭博壹樣,偶爾玩網絡遊戲並不等于是中毒。但是遊戲用戶中確實存在嚴重中毒,不能維持正常日常生活的人。爲了防止發生出現這類人,遊戲行業也應該參與預防及中毒者治療服務的提供。

解決爭議的頭緒是理解遊戲中毒法和遊戲産業的培養並不互相排斥的事實。遊戲行業的目的也會是普及能讓更多人享受的優良文化,而不是量産網絡遊戲廢人。那麽網絡行業也有責任積極參與防止青少年遊戲中毒的社會性努力、向擔心子女遊戲中毒的家長提供有用的信息。