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游戏风险企业成功神话的背后

Posted October. 20, 2005 06:16   

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因最近将自己持有的公司股份以4000亿韩元的价格售给日本软件银行而堪称“成功风险企业家”的Gravity公司前总裁金正律涉嫌在就职期间挪用公款。

金正律于2000年创立的Gravity公司因游戏“仙境传说在线”飞速成长,目前,世界上37个国家中,每天有3000万人以上沉迷该游戏。

Gravity公司方面19日表示,已经发现,金正律在过去的数年内,共将600万美元(约60亿韩元)的游戏特许权使用费收入从财务报表中漏掉,因此已对其展开全面调查。

公司方面接着解释说:“金正律已于17日承认了遗漏销售额的事实,并向公司偿还了共达78亿韩元的资金,其中包括本金和年利率为6%的利息。

对此,金正律解释说:“遗漏销售额虽然是事实,但这笔钱全部使用在公司方面,只是从道义上的角度出发,拿出私人财产,偿还了损失资金。”

Gravity公司今年2月份在美国纳斯达克市场上市,但投资者于5月份对公司提出集体诉讼称:“上市时提出的事业说明书中的内容和经营业绩不符,而且没有充分理解中国市场的危险。”

公司股价也在募集资金时从13.5美元跌至5美元。

金正律于8月份将自己持有的公司股份(52.4%)以4000亿韩元左右的价格售于日本软件银行分公司EZER和Techno Groove,但此举却让游戏界非常眼红。

在线游戏企业Webzen总经理金南洙(音)说:“在线游戏技术的销售仅次于出口主打产业半导体技术的销售。”

一直以来,韩国的在线游戏产业之所以一直领先于美国和日本等游戏发达国家,保持第一的位置,是因为宽带网环境和多人同时操纵游戏的技术是在韩国发展起来的。

但是有人批评说,韩国游戏企业的领头羊之一Gravity公司将此项技术售于日本企业,缩小了与日本之间的技术差距。



金相勳 sanhkim@donga.com