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KAIST憑借“會遊戲的拖把”征服美國

Posted November. 12, 2014 03:51   

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可以自行探測位置和方向進而打掃還需要進壹步打掃的地方,這壹技術在韓國研發成功。

11月11日,KAIST公布“該校學生開放的智能拖把在美國計算機協會會(ACM)舉辦的第27屆使用者環境軟件與技術(UIST)學生創新文化領域後的最優秀獎,該會於10月4~8日在美國夏威夷舉行”。

這款拖把是由KAIST產業設計學科碩士學生車世進(直譯,27歲)和金漢中(直譯,25歲)以及點算學科博士學生金善俊(29)組成的三人組開發的。

這款產品適用多種感應器和物聯網(internet of things)的Kinoma Create,可以實時探測到目前的位置和方向。在產品上端設置顯示器,可以壹眼發現還有待進壹步打掃的區域。同時,在地板上設置假想障礙物,拖把每跨過壹次障礙物就加分的遊戲方式為打掃帶來更多的樂趣。

指導學生參加本次參會的KAIST產業涉及學科教授表示“與世界性的優秀大學競爭的過程中,取得優秀的成績,進而有了契機可以宣傳KAIST的教育和研究的優秀性”。

ACM UIST是人類與計算機之間相互作用的領域享有世界性的權威的國際學會,包括卡內基梅隆大學、佐治亞理工學院等世界24個大學參加。