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Avata事業否定了專家們的預測

Posted January. 26, 2003 22:37   

16日是多雲的天氣,Neowiz公司組織了發表去年業績的聚會,參加聚會的職員和幹部們說著“今天也只有6、7人來參加該怎麽辦”並互相以憂慮的眼光注視著對方。但現在的Neowiz公司決不是過去的Neowiz公司。聚會開始的時間快到時,證券公司的分析師和經濟研究所研究員等60多人蜂擁而至。

總經理朴振煥高興得說不出話,他用顫抖的聲音,偶爾也夾雜著慶尚道方言開始回答了專家的提問。

“在去年,實現了410億韓元的銷售額,營業利潤實現了95億韓元。今年……”

△誰買那個産品?去年4月16日,來參加第一季度(1~3月)業績發表會的專家只有6人。雖然虧損了1.2億多韓元,但樸振煥對say俱樂部(www.sayclub.com)的收費服務的成功表現出自信。他說:“收費服務1年後突破100億韓元銷售額,Avata(化身)事業可能給Neowiz公司帶來巨大成功。”他說話聲音特別洪亮,但分析師們都搖搖頭。

“誰買那樣的畫?”、“那不是因爲好奇心而每個人只掏一次腰包的現象嗎?”、“是啊……”

那天晚上,樸振煥沒下班。在空蕩蕩的辦公室,一個人悲傷地坐在那裏。

“不會的,一定會取得成功,人們開始購買了。這才是最重要的。”

樸振煥突然站起來往地面扔了什麽東西,他摔碎了電話機。他大聲喊:“能行,一定能成功!”

△成功了:專家們錯了。替代文字ID,並用於表明使用者的動畫形象(Avata)在say俱樂部會員間成了必不可少的部分。用於裝飾形象的帽子和鞋、汽車等畫(品種)每天銷售額爲2000~3000萬韓元,這逐漸成了一個穩定的收入來源。根據1900萬會員的“追加遊戲服務”的要求,收購了遊戲開發企業“mcube”公司,並開始了say遊戲(www.saygame.com)服務,其銷售額也逐漸增加,有望在第三季度超過say俱樂部的銷售額。

△這才是開始:Neowiz公司的關鍵在於會議。190名職員如果想起了什麽好建議,就以組爲單位或同事爲單位進行討論。大小討論都算在一起,在該公司每天有100多次這樣的討論。

在討論中提出來的數百件建議按照主題別、組別存到公司網路的“建議庫”,並進行更深層次的討論。

自確保動畫形象和遊戲兩個營利性的品種後,對周圍的“現在是否進入了正常軌道”的提問,Neowiz公司職員一致地回答:“在存在‘建議庫’的幾千個建議中,僅用了兩個”。



羅成燁 cpu@donga.com