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韓國職業遊戲選手的腦部構造與衆不同

Posted October. 27, 2006 07:00   

한국어

“韓國職業遊戲選手的腦有異於他人。”

這是國家地圖社在以韓國職業遊戲選手的特輯節目中所作的結論。

國家地圖社在28日0時通過有線電視——國家地圖頻道,播出了一個小時左右的紀錄片——《世界虛擬遊戲》。

2004年世界遊戲大賽——“世界虛擬遊戲(WCG)”中,在《星際爭霸》比賽上奪冠的職業選手徐智訓(21歲,CJ)是該節目的集中探究物件。節目中比較了徐智訓和一般人的腦部運動。

第一次試驗是徐智訓和一般人操作電腦鍵盤和滑鼠的次數。一般人在一分鐘只能操作100回左右,但是徐智訓操作了370次,達前者的3.7倍。

並且通過大腦斷層掃描(CT)比較了兩個人遊戲時的腦部運動。

遊戲時一般人只啟動了控制視覺的大腦區域,但是徐智訓的前頭葉和大腦邊緣系也異常活躍。前頭葉控制推理和決定意識,大腦邊緣系控制本能和記憶力。

國家地理方面解釋說:“真是很驚訝的結果。徐智訓不同於一般人通過視覺決定意識,他就像打字員記住鍵盤文字排列後本能地打字一樣,利用反射神經作決定。

最後做出決定說:“一般人一天練習數小時,也不能贏韓國職業遊戲選手的原因就在於此。韓國職業遊戲選手帶著卓越的能力而出生。”

該節目爲了弄清楚世界遊戲大賽中由韓國選手橫掃所有冠軍的背景,從去年末開始用8個月時間秘密收集了韓國職業遊戲選手和電子遊戲大賽資料。

國際地理社有關負責人評價說:“每年有67個國家中600余名職業選手參加的遊戲大賽是‘數碼世界的奧運會’。有名的職業遊戲選手的年薪達到2億韓元,因此遊戲不再是遊戲狂和孩子們的專屬品。”



金栽瑩 jaykim@donga.com