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韩国国内网络游戏,开辟“新天地”

Posted July. 30, 2008 03:16   

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韩国国内网络游戏企业正气势汹汹地“杀”向东南亚市场。

最近,东南亚市场陆续具备IT基础设施,使网络使用人群大大增加,加上接受韩流的人群日益增加,韩国国内游戏领域分析东南亚是“最佳新兴市场”。

因国外网络游戏企业的迅速成长,像中国、欧美国家这种大型市场之间的激烈竞争也是原因之一。

29日,经IT领域指出,NEXON于24日在台湾提供由玩家直接参与的游戏(FPS“第一人称射击游戏”) —“网络卡丁车”服务。

公司指出:“5月末,在台湾首次举行非公开测试时,5000个测试帐号,在发放至6分钟时,注册完毕。因台湾有120万的FPS游戏用户,使台湾也有可能创下新的纪录。”

Yedang Online也从24日起,在泰国开始飞行射击游戏“aceonline”的商业化服务。

Yedang Online方面指出:“因这是在泰国初次亮相的飞行射击类游戏,从6月末开始的,为期一个月的非公开服务阶段,此项游戏就得到泰国用户的极大关注。”

CCR将从明年的第一季度(1至3月)在越南推出可以多重登陆的网络角色扮演游戏“RF online”。

CCR海外企划组长任钧领,对开辟越南市场的原因分析道:“越南信息通讯部是数码产业最先进的领域之一,并全力支持着网络游戏。目前越南网络游戏用户超出了400万也是原因之一。”

已扎根东南亚市场的韩国国内游戏也取得了好成绩。

CJ网络的棒球游戏“magumagu”从去年7月,在台湾开始提供服务之后,以“全民打棒球”为口号,实施了彻底的本地化战略。

游戏使用实际台湾职业棒球选手的数据与台湾棒球现场的模拟,以及台湾棒球现场的欢呼声,借此增加真实感。此项游戏已连续半年在台湾休闲游戏中独占鳌头。

Yedang Online的舞蹈游戏“劲舞团”也在去年在打进东南亚市场之后,也一直保持着居高不下的人气。在越南,同时登陆的用户就超出10万人。“劲舞团”在泰国网络休闲游戏中也是稳居首位。



金志贤 jhk85@donga.com