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遊戲産業與電影産業聯手

Posted May. 23, 2005 02:59   

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世界電影界巨匠正紛紛投入遊戲産業。從17日至20日在美國洛杉磯會展中心開幕的“2005 電子娛樂博覽會(E3•Electronic Entertainment Expo)”中,恐怖電影大師喬治•羅梅羅導演企劃並指導的遊戲《屍體城市》吸引了無數參觀者的眼球。導演羅梅羅是通過屍體復活後攻擊人類爲內容的恐怖影片《活死人之夜》等屍體3步曲成爲恐怖電影大師的導演。羅梅羅負責了該遊戲的企劃和故事構思,同時還負責“僵屍”的形象設計。

♦ 一連串的“遊戲導演”宣言

在此次E3展中只有羅梅羅導演一人展出親自指導的遊戲。但是此次參加E3展的大部分遊戲企業表示,已向好萊塢著名電影導演要求爲其創作遊戲劇本並指導創作,並一部分已進入製作階段。

憑藉《細胞分裂》等遊戲在韓國擁有衆多追隨者的“育碧軟體(Ubisoft)” 正與《虎膽龍威(Die Hard)》的導演約翰•麥克蒂爾南攜手製作以俄羅斯莫斯科爲背景的情景遊戲。

另外,其他遊戲企業“Midway Games”委託影片《鄰家少年殺人事件(boyz n the hood)》的導演約翰•辛格爾頓負責指導遊戲《恐懼與尊重》。該遊戲的主人公經歷各種危險,是一款“冒險遊戲”。

憑藉《喋血雙雄》、《碟中諜2》名聲大噪的香港導演吳宇森創辦了虎丘娛樂遊戲工作室,並正在開發《影族》。該遊戲中將看到“吳宇森製造”的手槍大戰。

《X戰警》導演布萊恩•辛格接下了“Tigon Studios”的新遊戲《機密服務》的指導工作。

♦ 需要電影導演的理由

大牌導演之所以紛紛開始指導遊戲,是因爲最近遊戲公司面臨創意枯竭的危機。

全球最大遊戲企業EA在此次E3展中展出了26款遊戲,其中有19款是原遊戲的續篇。新作中有7款是將《蝙蝠俠誕生》、《教父》等電影作爲原作進行改編的遊戲。

遊戲産業與電影一樣,後續篇同樣以前篇的人氣作爲跳板,因此成功的可能性非常高。但是因與前篇的結構和登場人物基本相同,所以缺乏創意性。

EA公司的洛杉磯工作站最高經營者(COO)Arcadia Kim介紹說:“爲製作具有創意性的遊戲,正推進指導和企劃都由好萊塢導演和3、4名著名劇作家負責的計劃。”

抱著這種擔憂的不僅僅只有EA一家公司。

與美國資訊技術(IT)相關的市場調查機構NPD表示,上月在美國市場銷售的遊戲中80%爲後續篇。

與羅梅羅導演一同開發《屍體城市》的《kuju action》的開發者詹姆斯•布魯斯維(音)在E3展示場接受記者採訪時表示:“遊戲的生長速度遠遠高於電影,在這樣的情況下,過分強調商業性並忽視了創造性。”

他介紹說:“與羅梅羅導演一起工作時學到了恐怖電影的效果、音樂、設計、故事的事實性等可以與大衆愛好息息相關的‘綜合藝術’技巧。”

♦ 韓國走向哪?

電影製作技巧用於遊戲已成爲世界趨勢。

在韓國,目前還沒有出現電影導演親自負責遊戲劇本創作和指導的現象。但是製作電影音樂的作曲家負責遊戲音樂,並有小說家負責遊戲劇本。

E3展中韓國WEBZEN公司展出的在線遊戲《烈陽:最終國度之魂(SUN:Soul of the Ultimate Nation)》的音樂是由影片《指環王》的音樂製作人霍華德•肖(Howard Shore)製作。

另外,NC軟體在E3展之前就開始公開試驗服務的在線遊戲《行會戰爭(GuildWars)》的劇本創作是由小說家李恩華參與制作。他們認爲,要確保良好故事結構和吸引人的劇本,比起遊戲專家,小說家更勝一籌。

NC軟體總經理金澤辰表示:“瞭解遊戲的小說參與遊戲劇本的製作,使作品質量得到了大幅提高。遊戲並非只是單純的娛樂,應將其視爲一種文化,這樣才能更上一層。”



金相勳 sanhkim@donga.com