“게임·e스포츠 산업과 문화의 미래를 설계하다” GES 2025
한국콘텐츠진흥원이 발간한 2025년 글로벌 게임산업 트렌드 보고서에 따르면 우리나라 게임 시장 규모는 2024년 기준 134억 달러(약 18조 7466억 원) 수준으로 세계에서 5번째로 크다. K-문화(Culture) 바람을 탄 K-게임에 대한 관심도 뜨겁다. 국내 게임 개발사들이 지식재산권(IP) 다각화와 게임 장르, 유통 플랫폼 확장에 힘 쏟았기 때문이다.e-스포츠 시장도 마찬가지다. 딜로이트가 발간한 e스포츠 산업의 현황 분석 및 전망 자료에 따르면 우리나라 e-스포츠 시장은 2025년 3억 달러(약 4174억 원)에서 2034년 5억 2000만 달러(약 7236억 원)로 성장할 것으로 내다봤다. 글로벌 e-스포츠 시장도 같은 기간 81억 달러(약 11조 2719억 원)에서 480억 달러((약 66조 7968억 원)로 성장할 전망이다. 우리나라 게임 관련 시장은 단순한 콘텐츠 소모가 아니라 문화 콘텐츠 산업의 핵심 축으로 자리잡은 셈이다.미래 경제 성장 동력이 될 게임 산업에
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동아일보