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SK電訊將攜手美國超級媒體集團康卡斯特打造電競界的“FC巴塞羅那”

SK電訊將攜手美國超級媒體集團康卡斯特打造電競界的“FC巴塞羅那”

Posted February. 26, 2019 07:52   

Updated February. 26, 2019 07:52

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SK電訊公司將與領導著美國主要電視臺NBC和電影公司環球、夢工廠等的超級媒體集團Comcast(康卡斯特,美國最大的有線系統公司)合作,共同推進成立電子競技專門企業的計劃。在為進軍迅速成長中的全球電子競技市場奠定基礎的同時,還有望增加與主要收視群體10~30歲的千禧一代的接觸點。SK電訊在“MWC 2019”開幕前一天的24日(當地時間),在西班牙巴塞羅那與康卡斯特集團的體育•娛樂總攬子公司“Spectacor”締結了包含設立共同開展電子競技•遊戲事業的合作投資(JV)的戰略合作夥伴關系。康卡斯特以第二大股東的身份,參與了SK電信作為最大股東在2004年成立的電子競技俱樂部“T1”。

 兩家公司計劃像西班牙足球豪門俱樂部FC巴塞羅那一樣,將T1打造成全球代表性電子競技俱樂部,共同運營並推進內容制作、遊戲流媒體平臺事業等。不僅是單純的遊戲轉播,還將制作並流通在世界範圍內擁有堅實粉絲層的電子競技選手們的日常生活或相關電影、TV系列等,同時還將進行隊服和Goods事業。

 夢想在第5代(5G)通信時代成為“媒體•信息內容盟主”的SK電訊,在網絡視頻服務(OTT)和虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等多個平臺上確保了可以多樣地使用的異常強大的內容物。據高盛展望稱,全球電子競技產業將從去年的8.69億美元(約9800億韓元)增長到2022年的29.63億美元(約3.32萬億韓元),每年平均增長35%。去年電子競技的觀眾為1.67億人,超過了美國職業棒球大聯盟(1.14億人),預計到2022年,觀眾人數或將超過美國最受歡迎的體育項目美國職業橄欖球聯盟(NFL)。

 隨著通信速度的改善和電子競技人氣的擴大,遊戲現場流媒體市場迅速擴大,主要OTT企業之間確保人氣遊戲版權或與電子競技球隊簽訂合作的事例也在增加。SK電訊社長朴正浩(音譯)表示:“將擴大電子競技和媒體等信息通信技術(ICT)事業,加強進軍全球文化信息領域的力度。”


申東秦 shine@donga.com