슈퍼크리에이티브, 개발자 컨퍼런스 ‘픽셀’로 국내 2차원 게임 시장 성장 이끈다
슈퍼크리에이티브가 8월 19일 서울 코엑스에서 게임 개발자 컨퍼런스인 ‘픽셀(PIXEL)’을 개최했다. 2018년 에픽세븐을 출시하며 국내 서브컬쳐 게임 시장의 선구자 역할을 한 슈퍼크리에이티브가 창사 이래 처음으로 연 개발자 컨퍼런스다. 행사 개회사에서 김형석 슈퍼크리에이티브 대표는 픽셀을 ‘2차원 게임 개발 컨퍼런스’로 소개했다. 여기서 그는 2차원 게임을 2D 그래픽 게임이 아닌 일본 2D 애니메이션, 이른바 ‘아니메(Anime)’ 스타일의 게임을 지칭하는 용어로 사용했다. 김형석 대표는 중국 호요버스의 ‘원신’을 최초의 2차원 트리플A 게임(대자본을 투입한 게임)으로 규정하며, 그 등장을 하나의 상징적 사건으로 언급했다. 그는 “원신의 라이브 서비스 개발비는 2600억 원, 연평균 매출은 2조 원에 달한다. 그동안 이 정도 자본을 들여서 만든 2차원 게임은 없었다”고 말했다. 원신의 등장은 글로벌 서브컬쳐 게임 시장의 급성장이라는 기회가 된 동시에 국내 게임 개발사에는 위협도 되고 있다.
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동아일보